BTC80 285▼ 1,49%ETH2 328▼ 1,70%SOL100,60▼ 2,28%XRP1,29▼ 2,59%BNB742,04▼ 2,37%
🇬🇧 cryptonews-net Добавлено: 19.02.2026 23:19

'The Sandbox' Adds Web-Based Games in Season 7 Accessibility Push

Тональность: Позитивная
Фактичность: Подтверждено
Полезность: 80%
Фокус: Настоящее
Эмоции: Надежда 60% Оптимизм 70%

'The Sandbox' добавляет веб-игры в рамках инициативы по повышению доступности в Сезоне 7

Крипто-игровая экосистема и метавселенная The Sandbox снижает порог входа в рамках запуска Сезона 7, позволяя пользователям присоединяться к выбранным играм непосредственно из своего браузера, без необходимости скачивания, установки или создания учетной записи.

Запуск нового сезона также включает в себя не менее 20 пользовательских проектов, а также контент от известных партнеров, включая Atari, "Черное зеркало", музыканта Стива Аоки, "Терминатор" и наследство Брюса Ли.

"Доступность является ключевым элементом запуска этого сезона", - заявил генеральный директор The Sandbox и Animoca Brands Робби Юнг изданию Decrypt.

Следующий сезон уже почти здесь 🔥

Сезон 7 стартует совсем скоро, где прошлое встречается с будущим. Две эпохи сталкиваются. Что вы выберете? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 февраля 2026 года

"Одной из проблем, с которыми мы сталкивались с самого начала, было то, что мы хотели создать платформу для создания пользовательского контента (UGC) для всех", - добавил он. "Но, честно говоря, нас сдерживала техническая инфраструктура, которую мы создали".

Команда, стоящая за The Sandbox, которую приобрела компания Animoca Brands в 2018 году, многому научилась за последние семь лет. По словам Юнга, который занял пост генерального директора в августе прошлого года, игра "является своего рода устаревшим продуктом" по стандартам блокчейна. С момента запуска команда осознала, что "простые вещи", такие как большие файлы для скачивания, могут отпугнуть игроков.

Скриншот из The Sandbox Сезон 7. Изображение: The Sandbox

"Гораздо проще, если люди могут сразу же перейти в браузер и быстро погрузиться в опыт", - сказал Юнг. "Мы очень рады возможности простого доступа к The Sandbox через браузер. Я думаю, это окажет большое влияние, особенно для тех, кто впервые знакомится с этой платформой".

Хотя разработчики будут отслеживать множество различных показателей для оценки сезона, Юнг сказал, что удержание пользователей - то есть способность возвращать людей в игру - будет иметь первостепенное значение.

"Речь идет о создании вовлеченности, которая приведет к удержанию пользователей, как о ключевой метрике", - сказал он.

В области удержания пользователей Юнг надеется, что это приведет к увеличению доходов и, возможно, повлияет на цену токена, хотя он подчеркнул, что все остальное вторично по отношению к показателю удержания пользователей.

Цена токена $SAND снизилась примерно на 78% за последний год, по данным CoinGecko, в связи с трудным периодом в крипто-игровой индустрии, когда инвестиции в целом сократились. Многие блокчейн-игры были закрыты в 2025 и начале 2026 годов из-за таких факторов, как нехватка финансирования и низкий уровень удержания игроков.

Игроки, которые постоянно возвращаются в экосистему The Sandbox, получат возможность заработать награды в 7-м сезоне. Главной особенностью сезона является призовой фонд, превышающий 650 000 $SAND, что составляет примерно 52 000 долларов США, исходя из текущей цены токена экосистемы.

[Изображение: Скриншот из The Sandbox Season 7. Изображение: The Sandbox]

"Мы очень рады", - сказал Юнг о запуске 7-го сезона. "Я думаю, это будет лучший сезон с точки зрения контента. И, что самое главное, все это посвящено создателям. Тот факт, что более 50% контента теперь создается самими пользователями, является важной вехой для нас".

Растущая поддержка пользовательского контента в экосистеме отражает тенденции других успешных игровых платформ, таких как Minecraft и Roblox. Хотя The Sandbox в предыдущих сезонах делала упор на известные бренды и IP-адреса для привлечения внимания, конечная цель - чтобы разработчики всех мастей могли создавать постоянно развивающийся спектр впечатлений.

"Мы хотим быть местом, где не только мы создаем контент, который люди любят и которым они развлекаются. Это также место, где любая третья сторона, любой игрок или профессиональный разработчик может создавать крутые вещи и привлекать аудиторию, и делать это таким образом, чтобы это было выгодно им", - сказал он.

"Именно то, что делают такие крупные платформы, как Roblox, каждый день. Но мы хотим делать это в соответствии с нашими ценностями Web3", - добавил Юнг. "Это означает, что комиссии низкие, транзакционные издержки низкие, а затраты на инфраструктуру низкие, чтобы выгода возвращалась создателям и владельцам IP-адресов".

Упоминания