Animoca Brands Acquires Somo to Expand Web3 Collectibles Push
Animoca Brands приобретает Somo для расширения инициативы в области коллекционных предметов Web3
Сделка соответствует резкому раннему восстановлению рынка NFT в 2026 году.

Animoca Brands предприняла шаги для укрепления своих позиций в области цифровых коллекционных предметов после приобретения студии игр и коллекционных предметов Somo, расширяя свою деятельность в сфере развлечений, основанных на Web3.
Ключевые моменты:
- Animoca Brands приобрела Somo для расширения своей стратегии в области коллекционных предметов Web3.
- Сделка соответствует резкому раннему восстановлению рынка NFT в 2026 году.
- Несмотря на недавний рост, оценки NFT остаются значительно ниже максимумов предыдущего цикла.
Компания сообщила в среду, что Somo будет интегрирована в более широкую экосистему Web3 Animoca, добавляя в портфель платформ на базе блокчейна ряд интерактивных, потоковых и торгуемых цифровых коллекционных предметов.
Animoca интегрирует Somo в глобальную сеть партнеров Web3
Animoca планирует поддерживать расширение через кросс-промоушен, совместную инфраструктуру и доступ к своей глобальной сети партнеров в сферах игр, медиа и цифровых активов.
«SOMO создает культурную операционную систему для коллекционных предметов, что дополняет наш существующий портфель», — сказал соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands Ят Сиу.
«Приведя SOMO в экосистему Animoca Brands, мы стремимся связать его с нашей глобальной сетью игр, сообществ и партнеров.»
Приобретение произошло на фоне резкого восстановления рынка NFT в начале 2026 года.
Данные CoinGecko показывают, что общая капитализация рынка NFT выросла примерно на 20% за первые две недели года, увеличившись с примерно 2,5 миллиарда долларов 1 января до более чем 3 миллиардов долларов к середине января.
Этот шаг стал одним из самых сильных краткосрочных восстановлений NFT за более чем год после длительного спада, который оказал давление на цены и объемы торгов в течение большей части 2025 года.
Их только что приобрела @animocabrands. Посмотрим, как это развернется.
Я много говорил об этом и ждал почти два года предварительной продажи. Но я также должен быть честен: около 90% портфеля Animoca Brands на самом деле… https://t.co/szroaFPJhW pic.twitter.com/6eaFLMjfbl
— Djani (@DjaniWhaleSkul) 14 января 2026
Данные CoinGecko показывают, что большая часть прироста произошла за один 24-часовой период, когда рынок прибавил около 300 миллионов долларов стоимости и объем ежедневных торгов вырос на 18,7%.
Участники рынка отметили возобновившийся интерес к устоявшимся коллекциям NFT, рост продаж на крупные суммы и выпуск новых NFT, связанных с токенами, как движущие силы роста.
Однако некоторые члены сообщества поставили под сомнение, сигнализирует ли рост о начале нового цикла или это краткосрочный откат после месяцев сжимающихся оценок.
Несмотря на недавний рост, сектор остается значительно ниже своих предыдущих максимумов.
На сегодняшний день рыночная капитализация NFT составляет примерно 7,3 миллиарда долларов, что на 59% меньше по сравнению с прошлым годом.
Meta планирует увольнения в Reality Labs, поскольку фокус смещается с метавселенной на ИИ
Как сообщается, Meta готовится сократить примерно 10% персонала в своем подразделении Reality Labs, что подчеркивает растущий уклон компании от метавселенной и в сторону искусственного интеллекта.
Увольнения могут затронуть около 1500 сотрудников и могут быть объявлены уже во вторник, при этом сокращения ожидаются в основном в командах, работающих над аппаратным обеспечением виртуальной реальности и платформами метавселенной.
Reality Labs, в которой работает около 15 000 человек, с момента запуска в 2020 году стала основным источником убытков для Meta.
Это подразделение понесло убытки более чем на 70 миллиардов долларов, включая 4,4 миллиарда долларов операционных убытков только за третий квартал 2025 года.
Недавние отчеты свидетельствуют о том, что Meta также перенаправляет часть финансирования из Reality Labs в свой бизнес носимых устройств, а также сокращает общие расходы на метавселенную и увеличивает инвестиции в развитие ИИ.
Более широкий сектор метавселенной испытывает трудности с достижением ранних ожиданий, а вовлеченность сосредоточена в игровых платформах, таких как Roblox и Fortnite.